サクラ大戦 スロット 出 玉

777TOWN for Androidでは月額1080円(税込)で80機種以上のパチスロ、パチンコアプリが遊び放題! 勝利するとゲーム数上乗せ(大)+次セット突入(次の敵将へ), リール窓右の好感度メーターは各チャンス役に対応しており、対応役が成立する度に上昇する(強役はアップ率が優遇)。また、ステージに対応したチャンス役を引くと好感度アップ率&ハートフルタイム突入率が優遇され、いずれかがMAXになると次ゲームで擬似連演出に移行する。, ハートフルタイムは4種類。主にチャンス役を契機に突入するのだが(契機役がアップ対象になる)、何も引かなくても突入するケースがある。また、消化中にMAXに到達した場合、すぐには擬似連に発展せず終了後に持ち越される。連続性もあるようだ。, チャンス役で抽選されるのではなくステージチェンジ時に突入する可能性のある特殊なゾーン, ハートフルタイムの内容&期待度はご覧の通り。基本的に星が多いほど多くの好感度アップに期待できるが、実戦では星2個のターゲットタイムで+236%を達成した例もあるので、ヒキ次第で無限の可能性を秘めている。なお、激アツのドキドキタイムは成功率が約83%。突入時は気合いでハズレ以外を引こう。, ベルを取りこぼさずに10G完走すればARTが確定。裏を返せばベルを引かなければ頭を悩ます必要もなくクリアできるのだが、運悪く引いたら覚悟を決めて押し順当てにチャレンジしよう。押し順ベルは3択だが3分の2の割合でベルが揃う。成功率は低くない。, 目的地までの2500Mの距離を、毎ゲームの成立役に応じて縮めていくゲームにチャレンジ。途中駅で動力が加算されるまで持ちこたえるのがクリアのポイントだ。なお、究極加速装置が発動したなら激アツ。大幅な短縮に期待できる。, 継続ゲーム数は25G。毎ゲームの成立役に応じて成功期待度を加算し、最終的に表示されたパーセントがそのままARTの当選期待度となる。総じて成功期待度が高いCZにつき、突入した時点で非常にアツい。, チェリーの払い出しは1枚で、チャンス目&スイカは内部的にリプレイなので取りこぼしても枚数的な損失は少ないが、フラグの強弱を察知するためにDDT打法を必ず実践しよう。手順はお馴染みのチェリー落とし。左上段付近にチェリーを狙い、チェリーもしくはスイカ出現時に中・右をフォローしよう。, パチンコ・パチスロ情報サービス「ぱちガブッ!」の運営が紹介!導入前の機種を実戦する動画企画! サクラ大戦 ART10連以上確定 サクラとのデート演出をよく見かけますが ホールでその演出を良く見かけます。 「サクラ大戦ってエウレカより出るいい台じゃん」 と感じます。 実際は設定1で出ないのに? art確率. ヨドバシ.comでのご購入は対象外 2. サクラ大戦漫画版(全9巻)はゲームで言うとサクラ大戦1の7話まで、第二部は8話からの話。連載開始から15年以上経つ現在でも サクラ大戦1の話が終了していない 。 正直エヴァの漫画版並。 配信サイト サクラ大戦は最初のやつ(つまりこれ)が好きです。で、スロよりもパチンコが好きでした。 それで、檄!帝国歌劇団を知ってカラオケで歌うようになって それからアニメ… 幕が進むほど期待度がアップ!「成功時の振り分け」仮想迎撃チャレンジ…約50%轟雷号チャレンジ …約32%レビュウチャレンジ…約16%ART直撃     …約 2%成功時の半数が轟雷号チャレンジ以上!ART直撃パターンも存在!! ps2 サクラ大戦5~さらば愛しき人よ~のプレイ動画です、ロード等カットしてます。 来年にしようかと思いましたが、新作が出る前にやらねばね! パチスロサクラ大戦~熱き血潮に~. パチンコであれば良く回る台、スロットであれば設定が高い台になります。 遠隔操作や大当たり確率を調整した違法な方法を使っている店もあるかもしれませんが、警察にバレるとヤバイので、多くの店が合法的に出やすい状態にしているはずです。 スタート. 2021.01.21 22:10現在. パチスロ北斗の拳 ... 全リール停止後、ドットに「ミニゲーム選択可能」と出ているときがあるので、 ... パチスロサクラ大戦3. 「ハートフルタイムのチャンスとなる演出」●生け花演出●ハートフルタイムルーレット演出●水着写真演出(夏限定)●温泉演出(冬限定)「ハートフルタイムの大チャンスとなる演出」●酒飲み演出●ゲーム開始画面演出●帝撃メンバー集合演出●格言ムービー演出, 演出に対応したキャラが点灯!矛盾すればハートフルタイムorCZが確定!「演出名と対応キャラ一覧」露店演出           …さくら弁当演出           …マリア演芸演出           …紅蘭砂遊び演出          …アイリス日焼け止め演出        …すみれ海中演出           …カンナ水着写真演出         …全員点灯散策演出           …さくら小鳥治癒演出         …アイリス読書演出           …マリア発明品演出          …紅蘭大食い演出          …カンナ買い物演出          …すみれ温泉演出           …全員点灯宝箱演出(液晶下部)     …全員点灯雑談演出(液晶下部)     …全員点灯小役示唆演出         …全員点灯会話演出           …ヒロイン※三人娘(椿)演出       …全員点灯三人娘(由里)演出      …全員点灯三人娘(かすみ)演出     …全員点灯ギター演出          …全員点灯生け花演出          …全員点灯酒飲み演出          …全員点灯ゲーム開始画面演出      …全員点灯次回予告(通常)演出     …全員点灯格言ムービー演出       …ヒロイン※帝撃メンバー集合演出     …全員点灯好感度プレゼント演出     …ヒロイン※ステージチェンジ演出     …全員点灯ハートフルタイムルーレット演出…ヒロイン※フリーズ演出         …全員点灯帝撃シアター演出       …全員点灯撃帝チャレンジルーレット演出 …全員点灯モギリタイム演出       …全員点灯さくら檄熱演出        …さくら※ヒロイン…液晶上で演出に登場しているキャラが点灯「キャラクターカットインの法則」, 対応演出とカットインのキャラが矛盾すればハートフルタイムorCZ当選確定!カットイン発生時に獲得した好感度が5%未満、または弱レア役だった場合もハートフルタイムorCZ以上当選確定となる。, 第四幕で発展… 90%最終幕で発展…100%シアター擬似連は継続するほどチャンス。また、第四幕で発展+さくら檄熱演出に発展すれば、轟雷号チャレンジorレビュウチャレンジorARTのいずれかが濃厚となる。, 「下記演出発生時はハートフルタイム確定!」●桜柄告知+ハートフルタイムロゴ●帝撃メンバー集合演出●ゲーム開始画面演出ハートフルタイム獲得時にアドベンチャータイムorターゲットタイムだった場合はハートフルタイムのストックが複数あることが確定する。, 通常時に「檄熱」の文字が出現すれば成功期待度が一番高いCZorARTが確定する。【三人娘系演出】三人娘には対応役が存在!「椿」, 対応役…スイカ各娘に対応した小役が矛盾すればハートフルタイム以上が確定!【格言ムービー】, ハートフルタイム当選期待度が高い注目演出!「格言ムービー演出発生確定パターン」レバーON時に上パネルでいずれかのキャラが1人点灯+液晶演出が発生しなかった場合は第3停止までに格言ムービー演出が発生!, 継続が停止すれば、バニータイムorドキドキタイム発展が濃厚!「好感度獲得時の法則」2桁以上かつ素数の好感度表示時は表示上の好感度よりも多い可能性が高い!, CB後のレバーONorリール回転開始時に無演出だった場合は脇侍撃破数200体以上が確定!合体必殺技は発生した時点で200体以上の撃破が確定!「帝撃チャンス中」●ステップ2, 100G上乗せ確定帝撃チャンス中のステップは最大3段階。ステップ2以上で7揃い確定となる。ステップは基本的にレバーON時に発生するが、リール回転中にステップが発生する7揃い確定パターンも存在。また、7揃い時に第3停止ボタンを押し続けて上乗せ表示が出現しなければ、30G以上の上乗せが確定する。, 【帝劇シアター演出の期待度】●帝劇シアター演出の幕数別・発展時期待度第一幕… 55%第二幕… 40%第三幕… 55%第四幕… 90%最終幕…100%最終幕ならART直撃確定!帝劇シアター演出は発展した幕数(連続回数)に応じてCZorARTの期待度が変化し、いずれかの演出に発展する。「幕数で期待度が異なる演出」大神モギリ演出, 青背景時は幕数に応じて期待度が変化!●青背景時・幕数別期待度第一幕…43%第二幕…27%第三幕…44%第四幕…85%赤背景時は幕数を問わず期待度99%![幕数を問わないCZ以上濃厚の演出]●さくら檄熱演出…99%●撃帝チャレンジルーレット…100%●ゲーム開始画面演出…100%撃帝チャレンジルーレットには法則があり、パネルの並び順が「仮想迎撃チャレンジ・轟雷号チャレンジ・レビュウチャレンジ」なら各CZの選択率が均等となる。パネルが「?・轟雷号チャレンジ・レビュウチャレンジ」の並びなら仮想迎撃チャレンジを否定するため、上位のCZに期待できる。ほかにも、ゲーム開始画面演出も仮想迎撃チャレンジを否定するためART当選のチャンスとなる。, 【ハートフルタイムor撃帝チャレンジ確定パターン】・第1停止or第2停止で色ナビ告知がされ弱レア役が成立・大神が登場する演出時に獲得した好感度が5%未満・法則該当演出「雑談演出」「小役示唆演出」「演芸演出」「海中演出」「読書演出」「買い物演出」, ●アドベンチャータイム・ターゲットタイム中…好感度10%以上加算●バニータイム中             …好感度20%以上加算枠発光(強)時は好感度10%以上が確定!・アドベンチャータイム中の法則[ハートエフェクトの選択肢時の押し順正解], ハートエフェクトの選択肢で押し順に正解すれば好感度10%以上加算![選択肢がすべて同じ], ベル揃い確定+好感度10%以上加算!・ターゲットタイム中の法則[ヒロインの強アクション]強アクション発生時はレア役確定!・さくら・マリア・紅蘭・アイリス・すみれ・カンナ・モギリタイム中の法則, 【各CZ中の期待度と法則】「仮想迎撃チャレンジ」●小役別ART期待度チャンスリプレイ         … 25%弱スイカ・弱チェリー・弱チャンス目… 33%強スイカ・強チェリー・強チャンス目…100%強レア役時は10G完走しなくてもARTが確定!演出の法則[敵襲なし時], 停止ボタン操作毎の進行距離は前の停止操作時より大きい距離が選ばれる[レバーON時の強パターン], 押し順ベル否定+移動距離500以上(途中駅到達以上)が確定[第1停止時の強パターン], 押し順ベル否定+移動距離200以上確定「レビュウチャレンジ」[PUSHボタン(赤)], 【季節固有演出時の法則まとめ】・桜柄…ハートフルタイム(アドベンチャータイムorターゲットタイムなら複数)orCZ確定・大神登場時…レア役+獲得好感度が5%未満ならハートフルタイムorCZ確定・カットイン発生時…非対応キャラの演出に発展or弱レア役or獲得好感度が5%未満ならハートフルタイムorCZ確定・固有演出中のチャンスアップが2つ発生…強レア役濃厚【季節固有演出別の法則一覧】[露店演出(春限定)]●ハートフルタイムorCZ以上確定の法則・演出発生前のカットインキャラがさくら以外・カットイン+弱レア役or獲得好感度が5%未満・風車(白)時にレア役orCB中ベル・風車(青)+押し順チャンスリプレイ・大神登場+獲得好感度が5%未満・レバーON時強パターン+第1停止時強パターンで強レア役以外[弁当演出(春限定)]●ハートフルタイムorCZ以上確定の法則・押し順チャンスリプレイが成立・演出発生前のカットインキャラがマリア以外・カットイン+弱レア役or獲得好感度が5%未満・レバーON時弱パターン+第1停止時強パターンで強レア役以外・レバーON時強パターン+第1停止時中or強パターンで強レア役以外・レア役成立+大神登場+獲得好感度が5%未満[演芸演出(春限定)]●ハートフルタイムorCZ以上確定の法則・演出発生前のカットインキャラが紅蘭以外・カットイン+弱レア役or獲得好感度が5%未満・皿(青)+押し順チャンスリプレイ・第1or2停止時に色告知+弱レア役・レア役成立+大神登場+獲得好感度が5%未満[砂遊び演出(夏限定)]●ハートフルタイムorCZ以上確定の法則・演出発生前のカットインキャラがアイリス以外・カットイン+弱レア役or獲得好感度が5%未満・かまくら(白)+レア役成立orCB中ベル・かまくら(青)+押し順チャンスリプレイ・レバーON時強パターン+第1停止時強パターンで強レア役以外・レア役成立+大神登場+獲得好感度が5%未満[日焼け止め演出(夏限定)]●ハートフルタイムorCZ以上確定の法則・押し順チャンスリプレイが成立・演出発生前のカットインキャラがすみれ以外・カットイン+弱レア役or獲得好感度が5%未満・レバーON時弱パターン+第1停止時強パターンで強レア役以外・レバーON時強パターン+第1停止時中or強パターンで強レア役以外・レア役成立+大神登場+獲得好感度が5%未満[海中演出(夏限定)]●ハートフルタイムorCZ以上確定の法則・演出発生前のカットインキャラがカンナ以外・カットイン+弱レア役or獲得好感度が5%未満・クラゲ(白)+CB中ベル・クラゲ(青)+押し順チャンスリプレイ・第1or2停止時に色告知+弱レア役・レア役成立+大神登場+獲得好感度が5%未満[水着写真演出(夏限定)]●ハートフルタイムorCZ以上確定の法則・カットイン経由で演出に発展・押し順チャンスリプレイが成立・レア役成立+大神登場+獲得好感度が5%未満・全員集合写真のピンクor桜柄[散策演出(秋限定)]●ハートフルタイムorCZ以上確定の法則・演出発生前のカットインキャラがさくら以外・カットイン+弱レア役or獲得好感度が5%未満・コスモス(白)+レア役orCB中ベル・コスモス(青)+押し順チャンスリプレイ・レバーON時強パターン+第1停止時強パターンで強レア役以外・レア役成立+大神登場+獲得好感度が5%未満[小鳥治癒演出(秋限定)]●ハートフルタイムorCZ以上確定の法則・押し順チャンスリプレイが成立・演出発生前のカットインキャラがアイリス以外・カットイン+弱レア役or獲得好感度が5%未満・レバーON時弱パターン+第1停止時強パターンで強レア役以外・レバーON時強パターン+第1停止時中or強パターンで強レア役以外・レア役成立+大神登場+獲得好感度が5%未満[読書演出(秋限定)]●ハートフルタイムorCZ以上確定の法則・演出発生前のカットインキャラがマリア以外・カットイン+弱レア役or獲得好感度が5%未満・写真(白)+CB中ベル・写真(青)+押し順チャンスリプレイ・第1or2停止時+写真(紫)+弱レア役・レア役成立+大神登場+獲得好感度が5%未満[発明品演出(冬限定)]●ハートフルタイムorCZ以上確定の法則・演出発生前のカットインキャラが紅蘭以外・カットイン+弱レア役or獲得好感度が5%未満・爆発の煙(白)+レア役orCB中ベル・爆発の煙(青)+押し順チャンス目・レバーON時強パターン+第1停止時強パターンで強レア役以外・レア役成立+大神登場+獲得好感度が5%未満[大食い演出(冬限定)]●ハートフルタイムorCZ以上確定の法則・演出発生前のカットインキャラがカンナ以外・カットイン+弱レア役or獲得好感度が5%未満・レバーON時弱パターン+第1停止時強パターンで強レア役以外・レバーON時強パターン+第1停止時中or強パターンで強レア役以外・レア役成立+大神登場+獲得好感度が5%未満[買い物演出(冬限定)]●ハートフルタイムorCZ以上確定の法則・演出発生前のカットインキャラがすみれ以外・カットイン+弱レア役or獲得好感度が5%未満・扇子(白)+CB中ベル・扇子(青)+押し順チャンスリプレイ・第1or2停止時+扇子(紫)+弱レア役・レア役成立+大神登場+獲得好感度が5%未満[温泉演出(冬限定)]●ハートフルタイムorCZ以上確定の法則・カットイン経由で演出に発展・押し順チャンスリプレイが成立・レア役成立+大神登場+獲得好感度が5%未満・てぬぐいがピンクor桜柄, 【下記選択肢で正解すれば好感度10%以上】・さくら「大神さん、あたしがドジばっかりして迷惑でしょうか?」・すみれ「この前の舞台でのわたくしの演技、いかがだったかしら?」・アイリス「お兄ちゃんはどんなアイリスが好き?」・カンナ「隊長、この間の技はどうだった?」・マリア「隊長はどんな本がお好みですか?」・紅蘭「大神はん、ウチがこの前発明したモン覚えてる?」, 【演出別の法則(季節共通演出編)】「ハートフルタイムorCZ以上確定の法則」[宝箱演出], ・レア役orCB中の14枚ベル成立時に色告知が白・レア役成立時に大神が登場+獲得好感度が5%未満(チャンスリプレイなら好感度不問)・強パターン(オール銀箱)でレア役以外・大量のハートパターン(獲得する好感度は5%以上)・弱パターン(木・銅・銀箱)で第1停止時に銀箱を選択してレア役以外・桜柄+ハートフルタイムロゴ(アドベンチャータイムorターゲットタイムなら複数ストック)[雑談演出], ・レア役orCB中の14枚ベル成立時に色告知が白・レア役成立時に大神が登場+獲得好感度が5%未満(チャンスリプレイなら好感度不問)・大量のハートパターン(獲得する好感度は5%以上)・桜柄+ハートフルタイムロゴ(アドベンチャータイムorターゲットタイムなら複数ストック)・第1or第2停止時に色告知+弱レア役[小役示唆演出], ・レア役orCB中の14枚ベル成立時に色告知が白・レア役成立時に大神が登場+獲得好感度が5%未満(チャンスリプレイなら好感度不問)・桜柄+ハートフルタイムロゴ(アドベンチャータイムorターゲットタイムなら複数ストック)・第1or第2停止時に色告知+弱レア役[会話演出], ・レア役成立時に大神が登場し獲得好感度が5%未満(チャンスリプレイなら好感度不問)・大神登場時のセリフが「花見の準備をせよ!」(ハートフルタイムなら複数ストック)・桜柄発生・桜柄+セリフ「檄熱接近中」ならレビュウチャレンジ以上確定(ドキドキタイムor轟雷号チャレンジ以上確定の会話)・さくら「大神さん…ずっとついていきます」・すみれ「女をじらすなんて…心憎いですわね」・アイリス「えへへ…お兄ちゃんの顔見ててもいい?」・カンナ「何でも命令してくれよ。…信じてるからさ」・マリア「私の事を考えていてくれるのですか?」・紅蘭「いじらしく待つ女も、ええもんやろ?」[三人娘演出(椿)], ・弱チャンス目or強チャンス目以外のレア役が成立・弱チャンス目or強チャンス目成立時に大神登場+獲得好感度が5%未満・レバーON時弱パターン(帝都・昼)+第1停止時強パターン(デカ看板+ハンドベル)+強レア役以外・レバーON時強パターン(帝都・昼→夜)+第1停止時中パターン(デカ看板)or強パターン(デカ看板+ハンドベル)+強レア役以外・桜柄+ハートフルタイムロゴ(アドベンチャータイムorターゲットタイムなら複数ストック)[三人娘演出(由里)], ・弱チェリーor強チェリー以外のレア役が成立・レア役orCB中の14枚ベル成立時に色告知が白・弱チェリーor強チェリー成立時に大神登場+獲得好感度が5%未満・レバーON時強パターン(帝都・昼→夜)+第1停止時強パターン(ペンのアップ)+強レア役以外が成立・檄熱(接近中を含む)ならレビュウチャレンジ以上確定・桜柄+ハートフルタイムロゴ(アドベンチャータイムorターゲットタイムなら複数ストック)[三人娘演出(かすみ)], ・弱スイカor強スイカ以外のレア役が成立・レア役orCB中の14枚ベル成立時に色告知が白・弱スイカor強スイカ成立時に大神登場+獲得好感度が5%未満・レバーON時強パターン(帝都・昼→夜)+第1停止時強パターン(デカ判子+書類の白)+強レア役以外が成立・檄熱(接近中を含む)はレビュウチャレンジ以上確定・桜柄+ハートフルタイムロゴ(アドベンチャータイムorターゲットタイムなら複数ストック)[ギター演出], ・レア役orCB中の14枚ベル成立時に色告知が白・押し順チャンスリプレイが成立・レア役成立時に大神が登場+獲得好感度が5%未満(チャンスリプレイなら好感度不問)・桜柄+ハートフルタイムロゴ(アドベンチャータイムorターゲットタイムなら複数ストック)[生け花演出], ・レア役orCB中の14枚ベル成立時に色告知が白・押し順含むチャンスリプレイが成立・レア役成立時に大神が登場+獲得好感度が5%未満・ピンク告知or桜柄出現・桜柄+ハートフルタイムロゴ(アドベンチャータイムorターゲットタイムなら複数ストック)[酒飲み演出], ・滞在している季節に対応していない弱レア役が成立・レア役orCB中の14枚ベル成立時に色告知が白・押し順含むチャンスリプレイが成立・第1停止時強パターンでレア役以外が成立・第3停止時強パターン・ピンク告知or桜柄出現・桜柄+ハートフルタイムロゴ(アドベンチャータイムorターゲットタイムなら複数ストック)[ゲーム開始画面演出], ・ハートフルタイム発展時はバニータイムorドキドキタイムが濃厚(法則崩れ時は複数ストックあり)・好機な状況から再開が選択+好感度100%到達・檄熱な状況から再開が選択(レビュウチャレンジ以上確定)[帝撃メンバー集合演出], ・ハートフルタイム発展時はバニータイムorドキドキタイムが濃厚(法則崩れ時は複数ストックあり), 【季節ステージ】ステージは春夏秋冬の4つが存在。ステージに対応していないレア役でも好感度はアップし、ステージ対応の小役を引けば好感度の加算数がさらにアップする。「各ステージの対応季節役」春ステージ…チェリー夏ステージ…スイカ秋ステージ…チャンス目冬ステージ…チャンスリプレイレア役の合算確率は約1/13!レア役当選時は好感度がアップ。各ステージに対応する季節役を引けば好感度が大幅にアップするチャンスとなる。, 突入契機…レア役の一部orステージチェンジの一部平均突入率…約1/53好感度大幅アップのチャンスとなる5つの好感度加算ゾーン!「アドベンチャータイム」, ゲーム数…10G+αベルの押し順当てが発生すれば好感度アップのチャンス!滞在中のゲーム性はベルの押し順当て(3択)となり、正解するごとに突入契機となった役に対応した好感度(チェリーならピンクのハート)を5%以上加算する。ベルを引いた時は押し順不正解時でも2分の1でベル揃いするため、実質的な確率は3分の2。また、ベルを引いた際は押し順の成否を問わずアドベンチャータイムのゲーム数減算は加算されない。レア役を引いた場合はアドベンチャータイム自体のゲーム数+対応の好感度(スイカなら緑のハート)が加算されるため、大幅アップにも期待できる。「ターゲットタイム」, 滞在区間…黒い風船が0になるまで継続黒い風船の加算契機…レア役(1〜5個)黒い風船の減算契機…ハズレ(押し順ベルこぼしを除く)毎ゲーム突入契機となった役に対応した好感度(チャンス目なら紫のハート)を1%以上加算していく。また、滞在ゲーム数の代わりに黒い風船が0になるまで継続する。「バニータイム」, ゲーム数…10G固定毎ゲーム突入契機となった役に対応した好感度(チャンスリプレイなら青いハート)を3%以上加算していく。バニータイム中はレア役でも好感度の加算はされるが、バニータイム自体のゲーム数の加算はされない。「ドキドキタイム」, ゲーム数…1G固定告白成功期待度(ハズレ)…約65%告白成功期待度(ハズレ以外)…成功確定ハートフルタイムの中でもっとも加算期待度の高い演出。告白に成功すれば突入契機となった役に対応した好感度に100%を加算する。ドキドキタイム発生時のトータル成功期待度は約83%となっている。「モギリチャンス」, 突入契機…ステージチェンジの一部ゲーム数…ハズレを引くまで継続ハズレ以外を引けば好感度10%以上加算!ほかの4つのハートフルタイムとは異なり、リプレイやベル当選時の好感度の加算先がランダム。滞在ゲーム数も決まっておらず小役を引き続ける限り継続する。, ゲーム数…最大10G成功期待度…約45%10G間押し順ベルをこぼさずに完走できれば成功!3択の押し順ベル時にベルが揃わなければその時点でCZが終了となるが、押し順不正解時でも2分の1でベル揃いするため、3分の2で終了を回避できる。滞在中のレア役はARTの一発抽選をおこなっているため、10G消化せずにARTに当選する可能性もある。また、10G間押し順ベルが成立しないといったラッキーなパターンも当然ART確定となる。「轟雷号チャレンジ」, ゲーム数…10G+α(動力が0になるまで継続)成功期待度…約66%目的地に到着すればART!目的地までの距離は2500となっており、ハズレを含む全役で距離を縮める。距離を縮めた際に、500ごとに途中駅でCZのゲーム数(動力)が3G加算。また、レア役当選時は一気に目的地までの距離を縮める可能性があるため、ARTのチャンスとなる。「レビュウチャレンジ」, ゲーム数…最大25G成功期待度…約83%毎ゲームART期待度を加算していく激アツCZ!25G間毎ゲーム小役に応じて成功期待度(%)を加算し、最終ゲームまでに貯まった成功期待度でARTの抽選をおこなう。また、25G消化前までに成功期待度が100%に到達した場合は、必ずその時点でARTの当選を告知する。, 【ハズレを引くまで毎ゲーム好感度を獲得】発生契機…設定2以上のステージチェンジの一部orART終了時獲得好感度…10or20or30or50or100%モギリチャンス移行時はハズレを引くまで10~100%の好感度を加算し続けるため、突入時は好感度獲得のチャンスとなる。, 好感度は通常時やART中など全状態で加算&引き継ぎ、MAXになれば状況に応じて、さまざまなチャンスを生む!「各メーターの対応役」ハート(青)…チャンスリプレイハート(紫)…チャンス目ハート(ピンク)…チェリーハート(緑)…スイカレア役を引くことで対応した好感度を加算!ステージに対応した季節役を引けば、さらに好感度加算のチャンス!「好感度MAXによる抽選」通常時…CZ&ARTの抽選ART中(初回)…ART性能アップ+必殺技覚醒or超必殺技覚醒ART中(同一好感度・2回目以降)…超必殺技覚醒に当選(ART中の性能アップ一覧)風(青いハート)…高確移行率アップ林(紫のハート)…脇侍の撃破数アップ火(ピンクのハート)…必殺技発動率アップ山(緑のハート)…高確滞在率アップ一度アップした性能はART終了まで継続!好感度は通常時とART中を通して加算&引き継ぐため、どの状況でもレア役の引き損がなく、好感度がMAXになるたびに状況に応じたチャンスが生まれる。, ●各好感度MAX時の性能風(青のハート)…内部状態アップ確率が通常の約1.5倍林(紫のハート)…脇侍撃破数が平均の約1.5倍火(赤のハート)…高確中のベルの1/2で必殺技が発生山(緑のハート)…内部状態転落確率が通常の1/2各好感度がMAXになれば、ART性能の強化+必殺技覚醒が確定。強化された属性はART終了まで継続するため、強化された属性が多いほどART継続率もアップ。また、MAXなった好感度がもう1度MAXになれば超必殺技覚醒に必ず当選する。, 【必殺技覚醒or帝撃チャンスに期待!】「特化ゾーンのチャンスとなる演出」●シャッター(赤)●メータ(赤)●光武切り裂き(赤)●翔鯨丸(好機)●入電(好機)上記演出発生時は必殺技覚醒or帝撃チャンスに期待!「特化ゾーンの大チャンスとなる演出」●風林火山擬似連演出●ゲーム開始画面演出●帝撃メンバー集合演出●格言ムービー演出●翔鯨丸(檄熱)●翔鯨丸(大神)●シャッター(キリン柄)上記演出発生時は必殺技覚醒or帝撃チャンスの期待大!, 【敵将バトル中は勝利確定演出が複数存在!】「勝利確定パターン」●1G目・華撃団先制    ●2G目・脇侍を殲滅    ●2G目・大神機出撃●3G目・ヒロイン必殺技「勝利+デートタイムのチャンスパターン」●3G目・タイトルキリン柄●3G目・ヒロイン合体必殺技●ART最終ゲーム・キリン扉●次回予告(勝利確定)「勝利+デートタイム確定パターン」●3G目・全員集合必殺技●ART最終ゲーム・パトライオン●次回予告(デートタイム確定), ●ART初戦で必ず戦う敵将●脇侍バトルの期待度(脇侍の倒しやすさ)…★★★●敵将バトルの期待度…★★☆唯一、継続(引き分け)のないの敵将(第一話のみ)「ミロク」, ●ART2〜4将目で戦う敵将●脇侍バトルの期待度(脇侍の倒しやすさ)…★★★☆●敵将バトルの期待度…★★★脇侍撃破と敵将バトルともに期待度が中間の敵将「羅刹」, ●ART2〜4将目で戦う敵将●脇侍バトルの期待度(脇侍の倒しやすさ)…★★★★●敵将バトルの期待度…★★☆脇侍バトル中の撃破期待度は高いが、敵将バトルでの勝利期待度が低い敵将「刹那」, ●ART2〜4将目で戦う敵将●脇侍バトルの期待度(脇侍の倒しやすさ)…★★☆●敵将バトルの期待度…★★★★脇侍バトル中の撃破期待度は低いが、敵将バトルでの勝利期待度が高い敵将「天海」, ●ART5将目で戦う敵将●脇侍バトルの期待度(脇侍の倒しやすさ)…★★●敵将バトルの期待度…★★★脇侍バトル中の撃破期待度が低く、敵将バトルでの勝利期待度も中間の手強い敵将「覚醒サタン」, ●ART6将目で戦う敵将脇侍バトルと敵将バトルの期待度がもっとも高い敵将敵将は全部で6キャラ存在。4人に勝利すれば対戦相手が天海となり、勝利できればエンディングが発生し覚醒サタンが登場。覚醒サタンに勝利できれば、さらにエンディングが発生する。, 【各敵将の勝利確定パターン】「VS葵叉丹・ミロク・羅刹・刹那」●大神出現で勝利確定●2G目(脇時殲滅パート)にPUSH出現で勝利確定●ヒロイン必殺技発生で勝利確定●キリン柄文字出現で勝利確定&デートタイム期待度アップ●合体必殺技発生で勝利確定+デートタイム期待度50%●全員集合必殺技発生で勝利確定+デートタイム確定「VS天海」●ヒロイン必殺技発生で勝利確定●キリン柄文字出現で勝利確定●合体必殺技発生で勝利確定「VS覚醒サタン」●キリン柄文字出現で勝利確定, ●準備中の檄熱ナビは、帝撃チャンス確定●第3停止時にストック音が鳴れば必殺技覚醒or帝撃チャンス確定, 【ART中に楽曲が変化すれば継続以上確定】「檄!帝国華撃団」●当該セットにおける敵将バトルの継続以上が確定「花の戦士」●当該セットにおける敵将バトルの勝利以上が確定, 入賞ランプが虹に光れば帝撃チャンス当選(内部中)が確定!「下パネル消灯」●一瞬消灯…超必殺技覚醒or帝撃チャンス当選確定(必殺技覚醒が出てきた場合は2つ以上の特化ゾーン当選が確定)●完全消灯…帝撃チャンス当選確定(超必殺技覚醒が出てきた場合は2つ以上の特化ゾーン当選が確定)ART中の全リール停止時に下パネルが消灯すれば特化ゾーン当選が確定!, 帝撃チャンス確定「ART中の押し順ナビボイス」ナビボイスにはさくら・すみれ・アイリス・カンナ・マリア・紅蘭・大神の7キャラ。基本的に対戦している敵将に対応したナビボイスが発生するが、矛盾すれば敵将バトル継続以上が確定する(マイスロ遊技時を除く)。(対戦敵将別のナビボイス)葵叉丹  …さくらミロク  …すみれ・カンナ羅刹   …さくら・アイリス刹那   …マリア・紅蘭天海   …さくら覚醒サタン…大神, チェリー・スイカ・チャンス目・チャンスリプレイ成立で特化ゾーン当選(内部中含む)確定●雷雲(キリン柄), チェリー・スイカ・チャンス目・チャンスリプレイ成立で特化ゾーン当選(内部中含む)確定●神経図(キリン柄), チェリー・スイカ・チャンス目・チャンスリプレイ成立で特化ゾーン当選(内部中含む)確定●六破星降魔陣(キリン柄), 色に応じて特化ゾーン期待度を示唆!(特化ゾーン期待度)青…約25%緑…約45%赤…約80%前兆の最終ゲームに特化ゾーンの告知として発生する演出。色に応じて期待度を示唆しており、赤なら大チャンスとなる。「風林火山擬似連演出」, 発生した時点で特化ゾーン当選確定!1回でも継続すれば超必殺技覚醒or帝撃チャンスとなり、擬似連2回以上で帝撃チャンスが確定となる。「帝撃ラッシュ最終ゲーム演出」, 【デートタイム中の上乗せゲーム数法則】「下記会話時は100G以上の上乗せ確定」・さくら「大神さんって、誰にでも優しいのかなって思ってましたけど、違いますよね?」・すみれ「殿方と二人で初詣なんて、わたくし初めてですわ。」・アイリス「お兄ちゃん、餅つきやりた~い。」・カンナ「隊長、劇場から走ってここまで来ちまったけど疲れてねぇか?」・マリア「隊長、私って何か変わりましたか?」・紅蘭「大神はん、ウチのバイクでここまで来たけど、どないな気分?」「インパクトランプ発生時」上乗せゲーム数…100G以上「下パネル消灯時」上乗せゲーム数…100G以上, 1Gあたりの純増…約2.0枚初回ゲーム数…30G+α+敵将バトル2セット目以降ゲーム数…20or30or40G+α+敵将バトル「ART中の特徴」1…通常時に貯めた好感度はART中も引き継ぐ2…ART中に好感度をMAXにさせればARTの性能を自力で強化(ART終了まで継続)3…脇侍バトルで撃破した脇侍数も次セットに引き継ぐ帝撃ラッシュは脇侍バトルと敵将バトルで1セット。脇侍バトルが自力継続タイプ、敵将バトルが継続率による抽選となる。最終的に敵将バトルで継続or勝利すればARTが継続となり、敗北してしまうとART終了となる。また、脇侍バトル中に脇侍を全撃破すれば敵将バトルが継続以上となるため、脇侍バトル中の撃破がARTの自力継続の鍵といえる。さらに、脇侍全撃破時に残ったゲーム数は次セットに持ち越すことも特徴である。「ART準備中の抽選」, レア役当選で好感度加算+特化ゾーン抽選をART中と同様の確率で抽選!特化ゾーン当選時の一部で確定音がなることもアリ!「脇侍バトル」, ARTの前半パート。初回突入時は特化ゾーン(必殺技覚醒)が発生!脇侍バトルはARTの前半パートとなり、ゲーム数を消化するか脇侍を全撃破(継続以上確定)すれば敵将バトルに移行する。初回の脇侍数は1000体となっており、ベルを引くごとに脇侍を撃破していく。滞在中はベルや特化ゾーンなどで脇侍全撃破を目指そう。「脇侍バトル中のステージ紹介」, ステージの序列…市街地(昼)<市街地(夜)<敵拠点敵拠点に移行すれば高確のチャンス!ART中の内部状態は低確と通常、高確の3つが存在。ステージによって高確滞在示唆がおこなわれ、内部状態によって必殺技覚醒の当選率が異なる。ちなみに、必殺技覚醒以外の特化ゾーンや好感度の加算には影響を与えない。「夜桜ステージ(特殊)」, 特化ゾーンの本前兆ステージ!対戦敵将を問わず、特化ゾーン本前兆が濃厚となるステージ。脇侍の撃破や特化ゾーン抽選、ステージ移行抽選などはほかのステージと同様なので、本前兆中のレア役の引き損もナシとなっている。「敵将バトル」, ゲーム数…3G継続or勝利でARTが継続!勝利時の一部で特典もアリ!脇侍バトルのゲーム数を消化or脇侍全撃破から突入する継続バトル。バトルに勝利すれば次セットで新たな敵将が出現し、継続の場合は同じ敵将が登場する。バトルが継続or勝利した場合は20〜40Gのゲーム数上乗せが発生する。, 突入契機…好感度MAXorレア役の一部保証ゲーム数(必殺技覚醒) … 5G保証ゲーム数(超必殺技覚醒)…10G終了条件…保証ゲーム数消化後のリプレイの一部脇侍大量撃破のチャンスとなる特化ゾーン! ベルを引くたびに100体以上の脇侍を撃破! パチンコ、パチスロの攻略情報ならK-Navi(ケイナビ)! 最新のパチンコ、パチスロ攻略情報、解析情報、独自の実践情報など。最新情報が満載! 1Gあたりの純増約2.0枚のART「帝撃ラッシュ」を搭載し、華麗な舞台の幕が開ける。. 機種情報. 基本情報 [ 172 番台 ]パチスロ サクラ大戦 熱き血潮に ※ データ更新時間 ※ bb. パチスロサクラ大戦~熱き血潮に~, 高設定は明らかにCZ当選率の差とハートフルが来ますね。 合成確率. パチスロサクラ大戦~熱き血潮に~専用の掲示板。全国のユーザーからの実践結果や質問と回答など。すべてのログが保管されキーワードで簡単に検索できます。パチスロサクラ大戦~熱き血潮に~のほぼすべての情報が取得できます。 bb確率. art. 「エイリやんマーカー」を地図上に表示し、盛り上がっている地域を探すことができます。, 全国のホール情報や最新機種の解析情報等コンテンツが充実。また、アプリを使うだけで豪華景品がもらえるチャンスが♪. 2021.01.15 機種概要・スペックを更新! 2020.09.28 試打/実戦動画を更新! 2020.08.10 アイテムについてを更新! 2020.08.10 今年も半年が経過しようとしていますので、まとめシリーズに行ってみたいと思います。この夏が終われば、まどマギを筆頭に優秀機が次々と撤去されていきます。そんな中、割と甘く推移する機種とかがあれば立ち回りの参考になるかと思いますので、公表していき 累計スタート. 私のスロ人生を彩った芳ばしきクソ台の紹介コンテンツです。【随時更新】店舗情報、新台機種解析、マンガやコラムなどのコンテンツを完全無料で配信しています|パチンコ パチスロ総合ポータルサイト【パチ7(パチセブン)】 【最新攻略情報 随時更新】パチスロサクラ大戦~熱き血潮に~のパチスロ機種情報。dmmぱちタウンでは、設定判別要素、天井や立ち回りポイント、ヤメ時、打ち方、全設定の機械割、小役確率などの解析情報が充実!さらにランキングから来店レポート、店舗検索まで無料で公開中! 某自由蜂と言うお方に洗脳され、頭の中ではデジパチでの大勝イメージが完成。 き、危険だ・・・(((( ;゚д゚)))アワワワワ 店に入る前に「羽根モノ、羽根モノ」と、頭の中で2度繰り返し店内へ。(笑) 向かったのは羽根モノコーナー。 これで大丈夫。 「0~1000G(銅)」設定1…-設定2…3.66%設定3…3.66%設定4…3.66%設定5…3.66%設定6…3.66%「0~1000G(銀)」設定1〜2…-設定3…0.12%設定4…0.12%設定5…0.12%設定6…0.12%「0~1000G(金)」設定1〜3…-設定4…0.12%設定5…0.12%設定6…0.12%「0~1000G(キリン柄)」設定1〜4…-設定5…0.12%設定6…0.12%「0~1000G(レインボー)」設定1〜5…-設定6…0.12%「0~1000Gでいずれかのトロフィーが出現する確率」設定1…-設定2…3.66%設定3…3.78%設定4…3.91%設定5…4.03%設定6…4.15%「1001~4000G(銅)」設定1…-設定2…0.61%設定3…0.61%設定4…0.61%設定5…0.61%設定6…0.61%「1001~4000G(銀)」設定1〜2…-設定3…0.12%設定4…0.12%設定5…0.12%設定6…0.12%「1001~4000G(金)」設定1〜3…-設定4…0.12%設定5…0.12%設定6…0.12%「1001~4000G(キリン柄)」設定1〜4…-設定5…0.12%設定6…0.12%「1001~4000G(レインボー)」設定1〜5…-設定6…0.12%「1001~4000Gでいずれかのトロフィーが出現する確率」設定1…-設定2…0.61%設定3…0.73%設定4…0.85%設定5…0.98%設定6…1.10%「4001~5000G(銅)」設定1…-設定2…3.66%設定3…3.66%設定4…3.66%設定5…3.66%設定6…3.66%「4001~5000G(銀)」設定1〜2…-設定3…0.61%設定4…0.61%設定5…0.61%設定6…0.61%「4001~5000G(金)」設定1〜3…-設定4…0.37%設定5…0.37%設定6…0.37%「4001~5000G(キリン柄)」設定1〜4…-設定5…0.12%設定6…0.12%「4001~5000G(レインボー)」設定1〜5…-設定6…0.12%「4001~5000Gでいずれかのトロフィーが出現する確率」設定1…-設定2…3.66%設定3…4.27%設定4…4.64%設定5…4.76%設定6…4.88%「5001~6000G(銅)」設定1…-設定2…3.66%設定3…3.66%設定4…3.66%設定5…3.66%設定6…3.66%「5001~6000G(銀)」設定1〜2…-設定3…1.22%設定4…1.22%設定5…1.22%設定6…1.22%「5001~6000G(金)」設定1〜3…-設定4…0.61%設定5…0.61%設定6…0.61%「5001~6000G(キリン柄)」設定1〜4…-設定5…0.37%設定6…0.37%「5001~6000G(レインボー)」設定1〜5…-設定6…0.37%「5001~6000Gでいずれかのトロフィーが出現する確率」設定1…-設定2…3.66%設定3…4.88%設定4…5.49%設定5…5.86%設定6…6.23%「6001~7000G(銅)」設定1…-設定2…3.66%設定3…3.66%設定4…3.66%設定5…3.66%設定6…3.66%「6001~7000G(銀)」設定1〜2…-設定3…2.44%設定4…2.44%設定5…2.44%設定6…2.44%「6001~7000G(金)」設定1〜3…-設定4…1.22%設定5…1.22%設定6…1.22%「6001~7000G(キリン柄)」設定1〜4…-設定5…0.61%設定6…0.61%「6001~7000G(レインボー)」設定1〜5…-設定6…0.61%「6001~7000Gでいずれかのトロフィーが出現する確率」設定1…-設定2…3.66%設定3…6.10%設定4…7.32%設定5…7.93%設定6…8.54%「7001~8000G(銅)」設定1…-設定2…3.66%設定3…3.66%設定4…3.66%設定5…3.66%設定6…3.66%「7001~8000G(銀)」設定1〜2…-設定3…2.44%設定4…2.44%設定5…2.44%設定6…2.44%「7001~8000G(金)」設定1〜3…-設定4…2.44%設定5…2.44%設定6…2.44%「7001~8000G(キリン柄)」設定1〜4…-設定5…1.22%設定6…1.22%「7001~8000G(レインボー)」設定1〜5…-設定6…1.22%「7001~8000Gでいずれかのトロフィーが出現する確率」設定1…-設定2… 3.66%設定3… 6.10%設定4… 8.54%設定5… 9.77%設定6…10.99%「8001G以降(銅)」設定1…-設定2…3.66%設定3…3.66%設定4…3.66%設定5…3.66%設定6…3.66%「8001G以降(銀)」設定1〜2…-設定3…2.44%設定4…2.44%設定5…2.44%設定6…2.44%「8001G以降(金)」設定1〜3…-設定4…2.44%設定5…2.44%設定6…2.44%「8001G以降(キリン柄)」設定1〜4…-設定5…2.44%設定6…2.44%「8001G以降(レインボー)」設定1〜5…-設定6…2.44%「8001G以降でいずれかのトロフィーが出現する確率」設定1…-設定2… 3.66%設定3… 6.10%設定4… 8.54%設定5…10.99%設定6…13.43%, ART間で好感度MAXに10回到達すると天井到達となりARTが確定。また、設定変更時は各好感度の振り分けが再セットされ、平均45%になる。「メニュー画面で回数の確認が可能」, 【打ち方:左リール上段にBAR狙い】BAR下段停止時…中右リールフリー打ちでOKチェリー停止時…中右リールにチェリーを狙い3連なら強チェリー(それ以外は弱チェリー)スイカ停止時…中リールのみスイカの目押しが必要、右リールはフリー打ちでOK, 【CB中のベルの停止形】[CB中のベル確率・全設定共通]通常ベル…1/1.3強ベル …1/4.8強ベルはART中に引ければ、必殺技の発生やデートタイム中の抽選が優遇される。, 「設定変更時の好感度の振り分け」0〜55% …各1.2%56〜99%…各0.8%4つの好感度でそれぞれ上記の抽選をおこない好感度を算出平均好感度は45%!「設定変更時の天井振り分け」好感度MAX5回(平均600G) …50%好感度MAX9回(平均1080G)…50%ART間に好感度MAXを5or9回到達で発動, 「チャンスリプレイ・ステージ非対応」●1個獲得期待度設定1〜2…各10.2%設定3〜4…各10.9%設定5〜6…各11.7%「チャンスリプレイ・ステージ対応」●1個獲得期待度設定1〜2…各19.9%設定3〜4…各21.5%設定5〜6…各23.4%●2個獲得期待度設定1〜2…各5.1%設定3〜4…各5.5%設定5〜6…各5.9%●トータル期待度設定1〜2…各25.0%設定3〜4…各27.0%設定5〜6…各29.3%「弱レア役・ステージ非対応」●1個獲得期待度設定1〜2…各25.0%設定3〜4…各27.3%設定5〜6…各30.1%「弱レア役・ステージ対応」●1個獲得期待度設定1〜2…各30.1%設定3〜4…各33.2%設定5〜6…各35.2%●2個獲得期待度設定1〜2…各14.8%設定3〜4…各16.8%設定5〜6…各19.9%●3個獲得期待度設定1〜6…各5.1%●トータル期待度設定1〜2…各50.0%設定3〜4…各55.1%設定5〜6…各60.2%「強レア役・ステージ非対応」●1個獲得期待度設定1〜2…各75.0%設定3〜4…各77.3%設定5〜6…各80.1%「強レア役・ステージ対応」●2個獲得期待度設定1〜2…各80.1%設定3〜4…各75.0%設定5〜6…各69.9%●3個獲得期待度設定1〜2…各16.8%設定3〜4…各21.1%設定5〜6…各25.0%●5個獲得期待度設定1〜2…各3.1%設定3〜4…各3.9%設定5〜6…各5.1%●トータル期待度設定1〜6…各100%「ハートフルタイム獲得時の割合」●アドベンチャータイム割合設定1〜3…各50.0%設定4〜6…各44.9%●ターゲットタイム割合設定1〜3…各30.1%設定4〜6…各33.2%●バニータイム割合設定1〜3…各14.8%設定4〜6…各16.8%●ドキドキタイム割合設定1〜6…各5.1%, 【通常時の小役確率】●弱チェリー設定1〜3…1/96.2設定4  …1/95.0設定5  …1/93.8設定6  …1/92.6●強チェリーA全設定共通…1/385.5    ●強チェリーB設定1〜3…1/1149.8設定4  …1/1092.3設定5  …1/1040.3設定6  … 1/993.0●弱スイカ設定1〜3…1/96.2設定4  …1/95.0設定5  …1/93.8設定6  …1/92.6●強スイカA全設定共通…1/385.5    ●強スイカB設定1〜3…1/1149.8設定4  …1/1092.3設定5  …1/1040.3設定6  … 1/993.0●弱チャンス目設定1〜3…1/96.2設定4  …1/95.0設定5  …1/93.8設定6  …1/92.6●強チャンス目A全設定共通…1/385.5    ●強チャンス目B設定1〜3…1/1149.8設定4  …1/1092.3設定5  …1/1040.3設定6  … 1/993.0●チャンスリプレイ(低確率RT中)設定1…1/29.67設定2…1/29.72設定3…1/29.79設定4…1/29.40設定5…1/29.11設定6…1/28.76●6択リプレイ(低確率RT中)全設定共通…1/14.4押し順正解で高確率RTに移行し不正解で低確率RTを維持●共通リプレイ(低確率RT中)設定1…1/157.5設定2…1/156.0設定3…1/154.2設定4…1/176.2設定5…1/201.0設定6…1/240.1●チャンスリプレイ(高確率RT中)設定1〜3…1/4.62設定4  …1/4.61設定5  …1/4.60設定6  …1/4.59●3択リプレイ(高確率RT中)全設定共通…1/3.0    押し順正解で高確率RTを維持し不正解で低確率RTに移行●共通リプレイ(高確率RT中)設定1…1/11.64設定2…1/11.67設定3…1/11.64設定4…1/11.83設定5…1/11.97設定6…1/12.17●押し順ベル全設定共通…1/3.5正解時は9枚獲得! 不正解時の1/2で1枚獲得押し順正解or1枚獲得以外は低確率RTに移行●共通ベル設定1・3…1/6553.6設定2・4…1/3276.8設定5  …1/3855.1設定6  …1/1927.5●CB全設定共通…1/26.6●CB中(14枚ベル)全設定共通…1/1.0●風林火山リプレイ(BAR揃い)設定1〜5…1/65536.0設定6  …1/32768.0, 【モギリチャンス中の抽選詳細】●小役別・好感度獲得振り分け[リプレイ・CB・ベル]好感度10% …46.9%好感度20% …23.4%好感度30% …15.6%好感度50% … 9.4%好感度100%… 4.7%[チャンスリプレイ]好感度30% …50.0%好感度50% …30.1%好感度100%…19.9%[弱レア役]好感度50% …83.2%好感度100%…16.8%[強レア役]好感度100%…100%●モギリチャンス発生確率[ステージチェンジ時]設定1…なし設定2…0.4%設定3…0.8%設定4…1.2%設定5…1.6%設定6…2.0%[ART終了時]設定1…なし設定2…0.4%設定3…0.8%設定4…1.2%設定5…1.6%設定6…2.0%[実質の発生確率]設定1…なし設定2…1/10887設定3… 1/5472設定4… 1/3709設定5… 1/2892設定6… 1/2340設定2以上確定かつ高設定の可能性がアップ!, 【アドベンチャータイム詳細】●ベル揃い時・好感度獲得振り分け[設定1〜4]好感度5% …87.5%好感度10%…10.2%好感度30%… 1.6%好感度50%… 0.8%[設定5]好感度5% …85.2%好感度10%…12.5%好感度30%… 1.6%好感度50%… 0.8%[設定6]好感度5% …83.2%好感度10%…12.5%好感度30%… 3.1%好感度50%… 1.2%●レア役別・加算ゲーム数チャンスリプレイ・CB…1G弱レア役       …2G強レア役       …5G【ターゲットタイム詳細】●小役別・獲得好感度振り分け[ハズレ]好感度1%…100%[リプレイ・CB・ベル](設定1・3)好感度2%…69.9%好感度3%…25.0%好感度5%… 5.1%(設定2・4)好感度2%…66.8%好感度3%…30.1%好感度5%… 3.1%(設定5)好感度2%…64.8%好感度3%…30.1%好感度5%… 5.1%(設定6)好感度2%…60.2%好感度3%…33.6%好感度5%… 6.3%[チャンスリプレイ・弱レア役・強レア役](設定1・3)好感度3% …69.9%好感度5% …19.9%好感度10%…10.2%(設定2・4)好感度3% …64.8%好感度5% …30.1%好感度10%… 5.1%(設定5)好感度3% …64.8%好感度5% …25.0%好感度10%…10.2%(設定6)好感度3% …59.8%好感度5% …30.1%好感度10%…10.2%※レア役時は別途、通常時の季節不一致時と同様の好感度も獲得●小役別・黒風船上乗せチャンスリプレイ…1個弱レア役    …2個強レア役    …5個【バニータイム詳細】●小役別・獲得好感度振り分け[ハズレ・リプレイ・チャンスリプレイ]好感度3% …89.8%好感度5% … 9.8%好感度10%… 0.4%[ベル]好感度3% …80.1%好感度5% …16.8%好感度10%… 3.1%[CB]好感度10% …80.1%好感度20% …19.9%[弱レア役]好感度10%…64.8%好感度20%…25.0%好感度30%… 9.8%好感度50%… 0.4%[強レア役]好感度30% …59.8%好感度50% …30.1%好感度100%…10.2%※レア役時は別途、通常時の季節不一致時と同様の好感度も獲得【ドキドキタイム詳細】●小役別・好感度MAX期待度ハズレ  …66.8%ハズレ以外… 100%※レア役時は別途、通常時の季節不一致時と同様の好感度も獲得, 【通常時・好感度獲得振り分け詳細】●小役別・好感度獲得振り分け(季節非対応時)[チャンスリプレイ・弱レア役]好感度1%…80.1%好感度2%… 9.8%好感度3%… 6.3%好感度4%… 3.1%好感度5%… 0.8%[強レア役]好感度3% …66.6%好感度4% …14.0%好感度5% … 2.6%好感度6% … 8.1%好感度8% … 1.7%好感度9% … 4.1%好感度10%… 0.3%好感度12%… 2.1%好感度15%… 0.2%好感度16%… 0.3%好感度20%… 0.05%●小役別・好感度獲得数(季節対応時)[チャンスリプレイ・弱レア役]好感度2% …31.9%好感度3% …24.1%好感度4% …19.8%好感度5% … 8.1%好感度6% … 5.4%好感度8% … 3.2%好感度9% … 1.9%好感度10%… 1.3%好感度12%… 2.2%好感度15%… 0.9%好感度16%… 0.6%好感度20%… 0.5%好感度25%… 0.1%[強レア役]好感度6%  … 26.5%好感度8%  …  5.6%好感度9%  … 20.0%好感度10% …  1.0%好感度12% … 20.7%好感度15% …  7.5%好感度16% …  3.5%好感度18% …  4.1%好感度20% …  2.1%好感度24% …  3.0%好感度25% …  0.3%好感度27% …  1.2%好感度30% …  1.0%好感度32% …  0.4%好感度36% …  1.4%好感度40% …  0.3%好感度45% …  0.5%好感度48% …  0.5%好感度50% … 0.03%好感度60% …  0.3%好感度64% …  0.1%好感度75% …  0.02%好感度80% …  0.04%好感度100%…  0.005%季節対応のレア役当選時は高い好感度を獲得できるチャンス。さらに、強レア役なら大量の好感度+ハートフルタイムにも期待できるため、季節対応のレア役当選時は総じてアツい。, 【撃帝チャレンジ(CZ)&ART直当り合算確率に設定差アリ】設定1…約1/239設定6…約1/171高設定ほど撃帝チャレンジ(CZ)&ART直当り確率が優遇!, 「ステージ対応役当選時」チャンスリプレイ         … 25%弱チェリー・弱スイカ・弱チャンス目… 50%強チェリー・強スイカ・強チャンス目…100%「ステージ非対応役当選時」チャンスリプレイ         …10%弱チェリー・弱スイカ・弱チャンス目… 25%強チェリー・強スイカ・強チャンス目…75%ステージ対応のレア役を引ければハートフルタイム獲得のチャンス! 強レア役ならステージ不問でチャンス!, 【ハートフルタイム出現率・好感度100%到達確率】「ハートフルタイム出現率」設定1…1/53.4設定2…1/53.5設定3…1/51.5設定4…1/51.0設定5…1/48.8設定6…1/48.7「好感度100%到達率」設定1…1/121.3設定2…1/121.2設定3…1/117.0設定4…1/113.9設定5…1/107.9設定6…1/103.5ハートフルタイム獲得&好感度MAXは高設定ほど優遇!, 【好感度100%到達時の割合】「CZ以上に当選している期待度」設定1…50.0%設定2…50.0%設定3…52.3%設定4…55.1%設定5…57.4%設定6…60.2%好感度100%到達時は設定1でも50%がCZ以上に!「好感度MAX時・設定1の内訳」仮想迎撃チャレンジ…24.6%轟雷号チャレンジ …16.4%レビュウチャレンジ… 8.2%ART直当り     … 0.8%非当選      …50.0%「好感度MAX時・設定2の内訳」仮想迎撃チャレンジ…22.3%轟雷号チャレンジ …16.4%レビュウチャレンジ… 9.8%ART直当り     … 1.6%非当選      …50.0%「好感度MAX時・設定3の内訳」仮想迎撃チャレンジ…25.0%轟雷号チャレンジ …17.6%レビュウチャレンジ… 9.0%ART直当り     … 0.8%非当選      …47.7%「好感度MAX時・設定4の内訳」仮想迎撃チャレンジ…25.0%轟雷号チャレンジ …18.0%レビュウチャレンジ…10.5%ART直当り     … 1.6%非当選      …44.9%「好感度MAX時・設定5の内訳」仮想迎撃チャレンジ…24.2%轟雷号チャレンジ …18.8%レビュウチャレンジ…11.3%ART直当り     … 3.1%非当選      …42.6%「好感度MAX時・設定6の内訳」仮想迎撃チャレンジ…27.0%轟雷号チャレンジ …18.8%レビュウチャレンジ…11.3%ART直当り     … 3.1%非当選      …39.8%好感度100%到達時のCZ以上の期待度は高設定ほど優遇!ART直当り時は設定5・6のチャンス!各好感度のいずれかが100%に到達すればCZorARTを抽選。CZ以上が当選する期待度は高設定ほど優遇されており、ART直当り時は高設定の期待が高まる。また、好感度MAXには天井があり、設定変更時はART間で5or9回目、その他の場合は10回目で必ずARTに突入する。, ●小役別移動距離振り分け[ハズレ]50  …59.8%100 …19.9%150 …12.5%200 … 6.3%500 … 1.6%[CB]100…50.0%150…29.7%200…12.5%250… 6.3%500… 1.6%[ベル揃わず(押し順不正解)]50…100%[ベル揃い(押し順正解)]150…98.4%500… 1.6%[リプレイ]100 …66.4%150 …16.8%200 …10.2%250 … 5.1%500 … 1.6%[チャンスリプレイ]200…59.8%250…30.1%500…10.2%[弱レア役]250…66.8%500…33.2%[強レア役]500 …50.0%1000…50.0%10Gで合計2500の距離を獲得すればART確定!小役に応じて獲得する距離に特徴が存在。ベルなら押し順不正解時は50確定となってしまうが、正解すれば500が選ばれる可能性もある。レア役時は200以上が確定し、強レア役なら500or1000の振り分けが1:1となるためCZ成功の大チャンスとなる。, ●小役別成功期待度加算振り分け[ハズレ]2%…75.0%3%…25.0%[リプレイ]3%…60.2%5%…39.8%[CB]5%… 89.8%10%…10.2%[ベル(押し順正解不問)]3%…75.0%5%…25.0%[チャンスリプレイ]5%… 87.5%10%…12.5%[弱レア役]5%… 50.0%10%…50.0%[強レア役]20%…75.0%30%…25.0%25G間、毎ゲーム成功期待度を獲得し100%未満は獲得している成功期待度で抽選!100%到達でART確定!, レア役なら必殺技覚醒or帝撃チャンスを抽選! 強レア役なら両方を抽選!ART中の強レア役は必殺技覚醒と帝撃チャンスのダブル抽選をおこなう。また、強レア役時なら約3分の1が特化ゾーンにつながる。, 【ART中の小役確率】●弱チェリー設定1〜3…1/96.2設定4  …1/95.0設定5  …1/93.8設定6  …1/92.6●強チェリーA全設定共通…1/385.5    ●強チェリーB設定1〜3…1/1149.8設定4  …1/1092.3設定5  …1/1040.3設定6  … 1/993.0●弱スイカ設定1〜3…1/96.2設定4  …1/95.0設定5  …1/93.8設定6  …1/92.6●強スイカA全設定共通…1/385.5    ●強スイカB設定1〜3…1/1149.8設定4  …1/1092.3設定5  …1/1040.3設定6  … 1/993.0●弱チャンス目設定1〜3…1/96.2設定4  …1/95.0設定5  …1/93.8設定6  …1/92.6●強チャンス目A全設定共通…1/385.5    ●強チャンス目B設定1〜3…1/1149.8設定4  …1/1092.3設定5  …1/1040.3設定6  … 1/993.0●チャンスリプレイ設定1〜3…1/24.1    設定4  …1/23.7設定5  …1/23.4設定6  …1/23.1●3択リプレイ全設定共通…1/3.0●共通リプレイ設定1…1/3.835設定2…1/3.837設定3…1/3.835設定4…1/3.855設定5…1/3.870設定6…1/3.891●押し順ベル全設定共通…1/3.5●共通ベル(14枚)設定1・3…1/6553.6設定2・4…1/3276.8設定5  …1/3855.1設定6  …1/1927.5●CB全設定共通…1/26.6●CB中ベルベルA(通常)…1/1.3ベルA(強) …1/4.8, 「勝利書き換え契機」1…バトル中にレア役で書き換え抽選2…バトル中に好感度MAX到達(書き換え確定)敵将バトルが内部的に敗北だった場合でも、レア役当選時は継続書き換え抽選をおこない、好感度MAX到達時は継続以上確定となる。「デートタイム抽選」, 【ART中・好感度獲得振り分け詳細】●小役別・好感度獲得振り分け[チャンスリプレイ]好感度1% … 60.1%好感度2% … 20.8%好感度3% …  9.7%好感度4% …  5.2%好感度5% …  0.9%好感度6% …  1.7%好感度8% …  0.7%好感度9% …  0.4%好感度10%…  0.2%好感度12%…  0.3%好感度15%…  0.1%好感度16%…  0.05%好感度20%…  0.02%好感度25%…  0.003%[弱レア役]好感度2%… 40.0%好感度3%… 24.1%好感度4%… 16.8%好感度5%…  4.1%好感度6%…  6.1%好感度8%…  3.0%好感度9%…  1.9%好感度10%… 0.9%好感度12%… 1.9%好感度15%… 0.6%好感度16%… 0.5%好感度20%… 0.3%好感度25%… 0.04%[強レア役]好感度6% …  33.3%好感度8%  …  7.0%好感度9%  … 20.0%好感度10% …  1.3%好感度12% … 18.2%好感度15% …  4.2%好感度16% …  2.9%好感度18% …  4.5%好感度20% …  1.3%好感度24% …  2.8%好感度25% …  0.1%好感度27% …  1.2%好感度30% …  0.6%好感度32% …  0.4%好感度36% …  1.2%好感度40% …  0.2%好感度45% …  0.3%好感度48% …  0.4%好感度50% …  0.02%好感度60% …  0.1%好感度64% …  0.04%好感度75% …  0.01%好感度80% …  0.02%好感度100%…  0.002%ART中の獲得好感度は、通常時と違いハートフルタイムがないため好感度のベース自体がアップしている。, 【ART中の脇侍撃破数詳細】●各ベル当選時の攻撃パターン振り分け[押し順ベル・CB中ベルA/火ランプ消灯時]・低確滞在時通常攻撃…98.8%必殺技 ….1.2%・通常滞在時通常攻撃…89.8%必殺技 …10.2%・高確滞在時通常攻撃…66.8%必殺技 …33.2%[押し順ベル・CB中ベルA/火ランプ点灯時]・低確滞在時通常攻撃…98.8%必殺技 ….1.2%・通常滞在時通常攻撃…85.2%必殺技 …14.8%・高確滞在時通常攻撃…50.0%必殺技 …50.0%[共通ベル・CB中ベルB/火ランプ不問]必殺技…100%●敵将別・通常攻撃時の脇侍撃破数振り分け(林ランプ消灯時)[VS葵叉丹]20体   … 7.6%21~24体…各0.8%25体   … 1.0%26~29体…各0.8%30体   … 25.5%31~34体…各2.5%35体   … 3.1%36~39体…各2.5%40体   … 11.5%41~44体…各1.0%45体   … 1.2%46~49体…各1.0%50体   … 5.7%51~54体…各0.5%55体   … 0.6%56~59体…各0.5%60体   … 0.9%61~64体…各0.1%65体   … 0.1%66~69体…各0.1%70体   … 0.6%71~74体…各0.1%75体   … 0.1%76~79体…各0.1%80体   … 0.6%81~84体…各0.1%85体   … 0.1%86~89体…各0.1%90体   … 0.6%91~94体…各0.1%95体   … 0.1%96~99体…各0.1%100体  … 0.04%平均撃破数…37.3体[VSミロク]20体   … 12.5%21~24体…各1.3%25体   … 1.6%26~29体…各1.3%30体   … 10.7%31~34体…各1.0%35体   … 1.2%36~39体…各1.0%40体   … 5.5%41~44体…各0.5%45体   … 0.6%46~49体…各0.5%50体   … 12.8%51~54体…各1.3%55体   … 1.6%56~59体…各1.3%60体   … 3.3%61~64体…各0.3%65体   … 0.3%66~69体…各0.3%70体   … 2.7%71~74体…各0.3%75体   … 0.3%76~79体…各0.3%80体   … 2.7%81~84体…各0.3%85体   … 0.3%86~89体…各0.3%90体   … 2.7%91~94体…各0.3%95体   … 0.3%96~99体…各0.3%100体  … 0.2%平均撃破数…45.3体[VS羅刹]20体   … 8.2%21~24体…各0.8%25体   … 1.0%26~29体…各0.8%30体   … 5.4%31~34体…各0.5%35体   … 0.6%36~39体…各0.5%40体   … 5.2%41~44体…各0.5%45体   … 0.6%46~49体…各0.5%50体   … 10.3%51~54体…各1.0%55体   … 1.2%56~59体…各1.0%60体   … 5.5%61~64体…各0.5%65体   … 0.6%66~69体…各0.5%70体   … 7.7%71~74体…各0.8%75体   … 0.9%76~79体…各0.8%80体   … 5.3%81~84体…各0.5%85体   … 0.6%86~89体…各0.5%90体   … 5.2%91~94体…各0.5%95体   … 0.6%96~99体…各0.5%100体  … 0.3%平均撃破数…55.6体[VS刹那]10体   … 5.1%11~14体…各0.5%15体   … 0.6%16~19体…各0.5%20体   … 10.3%21~24体…各1.0%25体   … 1.2%26~29体…各1.0%30体   … 23.1%31~34体…各2.3%35体   … 2.8%36~39体…各2.3%40体   … 13.9%41~44体…各1.3%45体   … 1.6%46~49体…各1.3%50体   … 0.8%平均撃破数…31.1体[VS天海]5体    … 22.5%6~9体  …各2.3%10体   … 12.8%11~14体…各3.3%15体   … 2.6%16~19体…各1.0%20体   … 8.2%21~24体…各0.8%25体   … 1.0%26~29体…各0.8%30体   … 10.4%31~34体…各1.0%35体   … 1.2%36~39体…各1.0%40体   … 0.6%平均撃破数…15.9体[VS覚醒サタン]10体   … 20.1%11~14体…各2.0%15体   … 2.5%16~19体…各2.0%20体   … 11.2%21~24体…各1.0%25体   … 1.2%26~29体…各1.0%30体   … 10.6%31~34体…各1.0%35体   … 1.2%36~39体…各1.0%40体   … 10.6%41~44体…各1.0%45体   … 1.2%46~49体…各1.0%50体   … 0.6%平均撃破数…24.6体●敵将別・通常攻撃時の脇侍撃破数振り分け(林ランプ点灯時)[VS葵叉丹]30体   … 65.2%31~34体…各6.6%35体   … 8.2%36~39体…各6.6%40体   … 14.0%41~44体…各1.0%45体   … 1.2%46~49体…各1.0%50体   … 5.7%51~54体…各0.5%55体   … 0.6%56~59体…各0.5%60体   … 0.9%61~64体…各0.1%65体   … 0.1%66~69体…各0.1%70体   … 0.6%71~74体…各0.1%75体   … 0.1%76~79体…各0.1%80体   … 0.6%81~84体…各0.1%85体   … 0.1%86~89体…各0.1%90体   … 0.6%91~94体…各0.1%95体   … 0.1%96~99体…各0.1%100体  … 0.04%平均撃破数…60.1体[VSミロク]30体   … 44.9%31~34体…各4.6%35体   … 5.6%36~39体…各4.6%40体   … 7.7%41~44体…各0.5%45体   … 0.6%46~49体…各0.5%50体   … 12.8%51~54体…各1.3%55体   … 1.6%56~59体…各1.3%60体   … 3.3%61~64体…各0.3%65体   … 0.3%66~69体…各0.3%70体   … 2.7%71~74体…各0.3%75体   … 0.3%76~79体…各0.3%80体   … 2.7%81~84体…各0.3%85体   … 0.3%86~89体…各0.3%90体   … 2.7%91~94体…各0.3%95体   … 0.3%96~99体…各0.3%100体  … 0.2%平均撃破数…62.4体[VS羅刹]30体   … 26.2%31~34体…各2.7%35体   … 3.3%36~39体…各2.7%40体   … 6.5%41~44体…各0.5%45体   … 0.6%46~49体…各0.5%50体   … 10.3%51~54体…各1.0%55体   … 1.2%56~59体…各1.0%60体   … 5.5%61~64体…各0.5%65体   … 0.6%66~69体…各0.5%70体   … 7.7%71~74体…各0.8%75体   … 0.9%76~79体…各0.8%80体   … 5.3%81~84体…各0.5%85体   … 0.6%86~89体…各0.5%90体   … 5.2%91~94体…各0.5%95体   … 0.6%96~99体…各0.5%100体  … 0.3%平均撃破数…65.8体[VS刹那]20体   … 5.1%21~24体…各0.5%25体   … 0.6%26~29体…各0.5%30体   … 65.2%31~34体…各6.6%35体   … 8.1%36~39体…各6.6%40体   … 16.6%41~44体…各1.3%45体   … 1.6%46~49体…各1.3%50体   … 0.8%平均撃破数…55.3体[VS天海]10体   … 22.5%11~14体…各2.3%15体   … 2.8%16~19体…各2.3%20体   … 11.4%21~24体…各1.0%25体   … 1.2%26~29体…各1.0%30体   … 35.8%31~34体…各3.6%35体   … 4.4%36~39体…各3.6%40体   … 2.2%平均撃破数…33.2体[VS覚醒サタン]20体   … 20.1%21~24体…各2.0%25体   … 2.5%26~29体…各2.0%30体   … 41.1%31~34体…各4.0%35体   … 5.0%36~39体…各4.0%40体   … 12.5%41~44体…各1.0%45体   … 1.2%46~49体…各1.0%50体   … 0.6%平均撃破数…43.6体●必殺技時脇侍撃破数振り分け[対戦相手共通]100体…80.1%150体…12.5%200体… 5.1%250体… 1.6%300体… 0.8%平均撃破数…115.2体, 【出現する敵将はシナリオで管理】登場する敵将はシナリオで管理(初回は葵叉丹固定)。シナリオはART開始時に決定され、6将目以降は演出上で敵将は変わるが内部的にはすべて覚醒サタンとなる。「シナリオ別・出現敵将順&シナリオ選択率」・シナリオ11将目  …葵叉丹2将目  …ミロク3将目  …羅刹4将目  …刹那5将目  …天海6将目以降…覚醒サタンシナリオ選択率…16.4%・シナリオ21将目  …葵叉丹2将目  …ミロク3将目  …刹那4将目  …羅刹5将目  …天海6将目以降…覚醒サタンシナリオ選択率…16.4%・シナリオ31将目  …葵叉丹2将目  …羅刹3将目  …ミロク4将目  …刹那5将目  …天海6将目以降…覚醒サタンシナリオ選択率…16.8%・シナリオ41将目  …葵叉丹2将目  …羅刹3将目  …刹那4将目  …ミロク5将目  …天海6将目以降…覚醒サタンシナリオ選択率…16.8%・シナリオ51将目  …葵叉丹2将目  …刹那3将目  …ミロク4将目  …羅刹5将目  …天海6将目以降…覚醒サタンシナリオ選択率…16.8%・シナリオ61将目  …葵叉丹2将目  …刹那3将目  …羅刹4将目  …ミロク5将目  …天海6将目以降…覚醒サタンシナリオ選択率…16.8%, 【(超)必殺技覚醒の詳細】「当選契機と当選時の振り分け」[当選契機]・ART開始時・ART中の好感度100%到達時・レア役の抽選に当選(帝撃チャンス中・デートタイム中を除く)●当選契機別振り分け[ロングフリーズ非経由時]必殺技覚醒 …93.8%超必殺技覚醒… 6.3%[ロングフリーズ経由時]超必殺技覚醒…100%●好感度100%到達時振り分け[対象の風林火山ランプが消灯中(性能非アップ中)]必殺技覚醒 …93.8%超必殺技覚醒… 6.3%[対象の風林火山ランプが点灯中(性能アップ中)]超必殺技覚醒…100%●レア役別当選期待度[チャンスリプレイ]必殺技覚醒  … 0.4%超必殺技覚醒 …0.02%トータル…0.42%[弱レア役]必殺技覚醒  … 0.4%超必殺技覚醒 …0.02%トータル…0.42%[強レア役]必殺技覚醒  …23.4%超必殺技覚醒 … 1.6%トータル…25.0%●必殺技発生時の脇侍撃破抽選100体…80.1%150体…12.5%200体… 5.1%250体… 1.6%300体… 0.8%平均撃破数…115.2体必殺技はベルを引けば発生し100体以上撃破確定!●残りゲーム数上乗せ抽選[チャンスリプレイ]+1G…100%[弱レア役]+1G…75.0%+2G…19.9%+3G… 5.1%[強レア役]+3G…50.0%+5G…50.0%強レア役当選時は残りゲーム数を最大5G上乗せ!●残りゲーム数0以降の小役別継続期待度[必殺技覚醒中]押し順or共通リプレイ時…25.0%    [超必殺技覚醒中]押し順or共通リプレイ時…50.0%    [(超)必殺技覚醒中]押し順or共通リプレイ以外…100%(超)必殺技覚醒中は残りゲーム数が0でも押し順or共通リプレイ以外なら継続確定!, 内部状態は低確・通常・高確の3つが存在! 高内部状態ほど脇侍の撃破数がアップ!「小役別内部状態アップ率・全設定共通」●チャンスリプレイ当選時(風消灯・低確時)通常へ …31.3%高確へ … 2.0%トータル…33.2%(風消灯・通常時)高確へ …33.2%(風点灯・低確時)通常へ …46.9%高確へ … 3.1%トータル…50.0%(風点灯・通常時)高確へ …50.0%●弱レア役当選時(風消灯・低確時)通常へ …46.9%高確へ … 3.1%トータル…50.0%(風消灯・通常時)高確へ …50.0%(風点灯・低確時)通常へ …70.3%高確へ … 4.7%トータル…75.0%(風点灯・通常時)高確へ …75.0%●ベル当選時(風消灯・低確時)通常へ …1.6%高確へ …-トータル…1.6%(風消灯・通常時)高確へ …1.6%(風点灯・低確時)通常へ …2.0%高確へ …-トータル…2.0%(風点灯・通常時)高確へ …2.0%「内部状態転落率・全設定共通」●押し順・共通リプレイ当選時(山消灯・通常時)低確へ …33.2%(山消灯・高確時)通常へ …33.2%(山点灯・通常時)低確へ …16.8%(山点灯・高確時)通常へ …16.8%ART中の内部状態は低確と通常、高確の3つが存在。上位の内部状態ほど脇侍の撃破数アップする。内部状態のアップする割合は共通で、おもにチャンスリプレイと弱レア役でアップ抽選をおこなう。また、内部状態の転落抽選はリプレイがメイン。風と山のランプ点灯時は、内部状態が上がりやすく、落ちにくくなるため好感度にも注目したい。, 【敵将バトルは内部中に敗北していてもレア役などで書き換えを抽選】「勝利or継続書き換え期待度」好感度MAX到達時… 100%チャンスリプレイ… 3.1%弱レア役    … 3.1%強レア役    …10.2%敵将バトル中に好感度MAX到達で継続以上が確定!, 【デートタイム中の抽選詳細】●デートタイム突入時・ゲーム数上乗せ振り分け10G…69.9%20G…19.9%30G…10.2%デートタイム突入時は必ず10G以上の上乗せを獲得!●小役別・上乗せゲーム数振り分け[押し順ベル・CB中通常ベル]5G  …66.4%10G …19.9%20G …10.2%30G … 3.1%    100G… 0.4%    [共通ベル・CB・CB中強ベル]10G …50.0%20G …33.6%30G …12.5%50G … 3.1%100G… 0.8%[チャンスリプレイ]10G …50.0%20G …29.7%30G …12.5%50G … 6.3%100G… 1.6%[弱レア役]20G …66.8%    30G …19.9%    50G …10.2%    100G… 3.1%    [強レア役]50G …50.0%100G…25.0%150G…12.5%200G… 6.3%250G… 3.1%300G… 3.1%●小役別・デートタイム自体のゲーム数上乗せ[チャンスリプレイ・CB]1G…100%[弱レア役]1G…75.0%2G…19.9%3G… 5.1%[強レア役]3G…50.0%5G…50.0%CBorレア役時は必ず1G以上デートタイム自体のゲーム数を上乗せ!, 【敵将バトルの勝利抽選について】敵将バトルの結果はARTのセット開始時に決定。基本的に結果は『継続』or『敗北』なのだが、継続が規定回数に到達した場合に『勝利』が選択される。継続の規定回数は初回の『葵叉丹』がART開始時に、その他の敵将はバトル勝利時に決定。初回の葵叉丹は、継続の規定回数が必ず1回となるためART継続=勝利となる。, [天海]1回… 5.1%2回…10.2%3回…14.8%4回…19.9%5回…50.0%, 「バトル結果ごとの報酬&結果の書き換え」[脇侍非全撃破時]・敗北の場合は当該敵将バトル後にART終了・最終的に継続の場合は当該敵将バトル後に20G上乗せ・最終的に勝利orデートタイムの場合は当該敵将バトル後に30G上乗せ, [脇侍全撃破時]・敗北の場合は敵将バトルの結果を継続以上に書き換え・最終的に継続の場合は当該敵将バトル後に30G上乗せ・最終的に勝利orデートタイムの場合は当該敵将バトル後に40G上乗せ, 覚醒サタン時は敵将バトル勝利後に、エンディングorエピソード(30GのART)が発生する。, ●敵将バトルの結果振り分け・初回VS葵叉丹[敗北]設定1  …60.2%設定2・3…55.1%設定4・5…50.0%設定6  …45.7%, [継続or勝利]設定1…36.7%設定2…43.4%設定3…41.8%設定4…48.4%設定5…46.9%設定6…51.2%, [継続以上のトータル選択率]設定1  …39.8%設定2・3…44.9%設定4・5…50.0%設定6  …54.3%, ●敵将バトルの結果振り分け・VS葵叉丹以外[VSミロク]敗北    …50.0%継続以上  …48.4%デートタイム… 1.6%継続以上トータル…50.0%, [VS羅刹]敗北    …60.2%継続以上  …38.3%デートタイム… 1.6%継続以上トータル…39.8%, [VS刹那]敗北    …39.8%継続以上  …58.6%デートタイム… 1.6%継続以上トータル…60.2%, [VS天海]敗北    …50.0%継続以上  …50.0%デートタイム…なし継続以上トータル…50.0%, [VS覚醒サタン]敗北    …39.8%継続以上  …60.2%デートタイム…なし継続以上トータル…60.2%, ●強レア役時・帝撃チャンス当選期待度設定1・2…12.5%設定3  …12.9%設定4  …13.3%設定5・6…13.7%, ●7揃いor共通ベル時・ゲーム数上乗せ抽選+10G…66.8%+20G…16.8%+30G…10.2%+50G …5.1%+100G…1.2%, ●帝撃チャンス中のリプレイ確率[共通リプレイ]設定1…1/19.6設定2…1/19.7設定3…1/19.6設定4…1/20.2設定5…1/20.6設定6…1/21.2, ユーザー口コミ・評価詳細

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